Nie zrozumcie mnie źle – synthwave jest super. Ale w dobie tak szerokiego dostępu do wszelkiego rodzaju muzyki i rozkwitu tak wielu niszowych gatunków, ograniczanie swojego wyboru muzyki do sesji w klimatach cyberpunku tylko do tak wąskiego wycinka brzmi trochę mało punkowo. Warto zadać sobie jedno zajebiście, ale to zajebiście ważne pytanie: Co w życiuCzytaj dalej „Nie samym synthwavem cyberpunk stoi”
Category Archives: Ogólne
Recenzje gier fabularnych
Niedawno pod wpływem wpisu na fanpejdżu ABC gier fabularnych został poruszony na forum fandomowych temat recenzji gier fabularnych. Nieco pod wpływem późniejszego wpisu mojego kolegi Łukasza z Fajerbola, a częściowo ze względu na przemyślenia, które kłębiły mi się w głowie od jakiegoś czasu, postanowiłem odnieść się do tej dyskusji. Przed dalszą lekturą, warto zapoznać sięCzytaj dalej „Recenzje gier fabularnych”
Startery do gier fabularnych
Przez ostatni rok miałem okazję przeczytać garść starterów do różnych erpegów. Z perspektywy gracza, potencjalnie zainteresowanego zakupem danej gry, starter jest dość istotnym materiałem, tym ważniejszym, im droższy jest kompletny produkt. Reklamy gry mogą wyglądać bardzo zachęcająco. Faktem jest jednak, że niemal każdy może obecnie wydać swój system RPG, niezależnie od poziomu swoich umiejętności projektowaniaCzytaj dalej „Startery do gier fabularnych”
Zagadki w grach fabularnych
Zagadki w grach fabularnych są obosiecznym mieczem. Dobrze zaprojektowana zagadka może przynieść graczom wiele satysfakcji z jej rozwiązania i stać się fragmentem sesji, który będą miło wspominali jeszcze długo po rozgrywce. Nieprzemyślana zagadka może jednak kompletnie wykoleić fabułę i doprowadzić zarówno graczy, jak i MG do głębokiej frustracji. W tym artykule chciałbym przyjrzeć się niecoCzytaj dalej „Zagadki w grach fabularnych”
Walka w grach fabularnych – część 2
Tydzień temu opublikowałem pierwszą partię zasad, którymi kieruję się przy projektowaniu scen walki na swoich sesjach (możecie przeczytać ją tutaj). O ile w pierwszej części przyglądałem się przede wszystkim cechom i funkcjom scen walki, o tyle w tej chciałbym skupić się bardziej na postaciach biorących w nich udział oraz na przestrzeni, w jakiej się odbywają.Czytaj dalej „Walka w grach fabularnych – część 2”
Walka w grach fabularnych – część 1
Walka stanowi istotny element wielu gier fabularnych. Część gier rozwiązuje ją w bardziej umowny sposób, upraszczając takie elementy jak odległość i ustawienie postaci biorących udział w starciu, inne z kolei wręcz wymagają korzystania z siatki taktycznej. Jednak niezależnie od mechaniki, walka powinna być ciekawa. Niewiele rzeczy jest gorszych podczas sesji, niż starcia sprowadzające się doCzytaj dalej „Walka w grach fabularnych – część 1”
A Short Hike – przytulny przygoda
O ile w przypadku erpegów nie mam zbyt skonkretyzowanej opinii na temat sandboxów, o tyle w przypadku gier komputerowych mogę powiedzieć z całą pewnością, że ich nie lubię i aktywnie unikam grania w nie. Odstrasza mnie przede wszystkim to, że zwykle jest w nich sporo zapychaczy, które nie wnoszą nic do rozgrywki. Duża część misjiCzytaj dalej „A Short Hike – przytulny przygoda”
Miniaturowy wpis o miniaturowych grach
Pisanie miniaturowych gier to moim zdaniem jedno z najefektywniejszych ćwiczeń dla projektantów gier. Powyższe punkty spisałem w zeszłym roku, kiedy przechodziłem fazę wyjątkowo mocnej fascynacji grami typu one-page. Jest to temat, który na pewno chciałbym jeszcze poruszyć na blogu, być może w formie przeglądu kilku gier z tego gatunku. W międzyczasie, jeśli jesteście zainteresowani innymiCzytaj dalej „Miniaturowy wpis o miniaturowych grach”
O czym szumią zbiórki
Rynek erpegowy w ostatnich latach zauważalnie się rozwinął – zarówno w Polsce, jak i na świecie. W zasadzie co tydzień rozpoczyna się kolejna zbiórka społecznościowa, wydawnictwa ogłaszają co roku kolejne tytuły w swoich liniach wydawniczych, a niezależni twórcy promują swoje najnowsze projekty. Jest to oczywiście zjawisko jak najbardziej pozytywne. Odnoszę jednak wrażenie, że wraz zeCzytaj dalej „O czym szumią zbiórki”
Tytułem wstępu
Od dłuższego czasu przymierzałem się do wygospodarowania sobie kawałka internetu do pisania i publikowania tego, na co akurat mam ochotę. To właśnie ten kawałek internetu. Jeśli chodzi o tematykę, można spodziewać się tutaj przede wszystkim tekstów związanych z grami fabularnymi i szeroko pojętą popkulturą. Mniejsze, bardziej shitpostowe treści będzie można znaleźć na powiązanej stronie naCzytaj dalej „Tytułem wstępu”