Nie samym synthwavem cyberpunk stoi

Nie zrozumcie mnie źle – synthwave jest super. Ale w dobie tak szerokiego dostępu do wszelkiego rodzaju muzyki i rozkwitu tak wielu niszowych gatunków, ograniczanie swojego wyboru muzyki do sesji w klimatach cyberpunku tylko do tak wąskiego wycinka brzmi trochę mało punkowo. Warto zadać sobie jedno zajebiście, ale to zajebiście ważne pytanie:  Co w życiuCzytaj dalej „Nie samym synthwavem cyberpunk stoi”

Recenzje gier fabularnych

Niedawno pod wpływem wpisu na fanpejdżu ABC gier fabularnych został poruszony na forum fandomowych temat recenzji gier fabularnych. Nieco pod wpływem późniejszego wpisu mojego kolegi Łukasza z Fajerbola, a częściowo ze względu na przemyślenia, które kłębiły mi się w głowie od jakiegoś czasu, postanowiłem odnieść się do tej dyskusji. Przed dalszą lekturą, warto zapoznać sięCzytaj dalej „Recenzje gier fabularnych”

Startery do gier fabularnych

Przez ostatni rok miałem okazję przeczytać garść starterów do różnych erpegów. Z perspektywy gracza, potencjalnie zainteresowanego zakupem danej gry, starter jest dość istotnym materiałem, tym ważniejszym, im droższy jest kompletny produkt. Reklamy gry mogą wyglądać bardzo zachęcająco. Faktem jest jednak, że niemal każdy może obecnie wydać swój system RPG, niezależnie od poziomu swoich umiejętności projektowaniaCzytaj dalej „Startery do gier fabularnych”

Zagadki w grach fabularnych

Zagadki w grach fabularnych są obosiecznym mieczem. Dobrze zaprojektowana zagadka może przynieść graczom wiele satysfakcji z jej rozwiązania i stać się fragmentem sesji, który będą miło wspominali jeszcze długo po rozgrywce. Nieprzemyślana zagadka może jednak kompletnie wykoleić fabułę i doprowadzić zarówno graczy, jak i MG do głębokiej frustracji. W tym artykule chciałbym przyjrzeć się niecoCzytaj dalej „Zagadki w grach fabularnych”

Walka w grach fabularnych – część 1

Walka stanowi istotny element wielu gier fabularnych. Część gier rozwiązuje ją w bardziej umowny sposób, upraszczając takie elementy jak odległość i ustawienie postaci biorących udział w starciu, inne z kolei wręcz wymagają korzystania z siatki taktycznej. Jednak niezależnie od mechaniki, walka powinna być ciekawa. Niewiele rzeczy jest gorszych podczas sesji, niż starcia sprowadzające się doCzytaj dalej „Walka w grach fabularnych – część 1”

Miniaturowy wpis o miniaturowych grach

Pisanie miniaturowych gier to moim zdaniem jedno z najefektywniejszych ćwiczeń dla projektantów gier. Powyższe punkty spisałem w zeszłym roku, kiedy przechodziłem fazę wyjątkowo mocnej fascynacji grami typu one-page. Jest to temat, który na pewno chciałbym jeszcze poruszyć na blogu, być może w formie przeglądu kilku gier z tego gatunku. W międzyczasie, jeśli jesteście zainteresowani innymiCzytaj dalej „Miniaturowy wpis o miniaturowych grach”

O czym szumią zbiórki

Rynek erpegowy w ostatnich latach zauważalnie się rozwinął – zarówno w Polsce, jak i na świecie. W zasadzie co tydzień rozpoczyna się kolejna zbiórka społecznościowa, wydawnictwa ogłaszają co roku kolejne tytuły w swoich liniach wydawniczych, a niezależni twórcy promują swoje najnowsze projekty. Jest to oczywiście zjawisko jak najbardziej pozytywne. Odnoszę jednak wrażenie, że wraz zeCzytaj dalej „O czym szumią zbiórki”

Tytułem wstępu

Od dłuższego czasu przymierzałem się do wygospodarowania sobie kawałka internetu do pisania i publikowania tego, na co akurat mam ochotę. To właśnie ten kawałek internetu. Jeśli chodzi o tematykę, można spodziewać się tutaj przede wszystkim tekstów związanych z grami fabularnymi i szeroko pojętą popkulturą. Mniejsze, bardziej shitpostowe treści będzie można znaleźć na powiązanej stronie naCzytaj dalej „Tytułem wstępu”