Jakie gry warto przeczytać przed napisaniem własnej?

Ten wpis to mocno skondensowana wersja prelekcji, którą prowadziłem jakiś czas temu na discordzie Spółdzielni. Znajomość 2-3 różnych tytułów większości osób starcza na całe życie. A gdyby się dłużej zastanowić, to tak naprawdę, żeby czerpać frajdę z erpegów, nie trzeba czytać ani jednego podręcznika. Spotkałem ludzi, którzy nauczyli się grać w jakiś system od znajomych,Czytaj dalej „Jakie gry warto przeczytać przed napisaniem własnej?”

8 – Jackie Brown (podsumowanie) – Across 110th Street

Tegoroczna edycja konkursu Quentin już za nami. Miałem nieco czasu, by odpocząć i uporządkować myśli. W tym tekście chciałbym krótko podzielić się wrażeniami z działalności w Kapitule konkursu oraz kilkoma wnioskami dotyczącymi tegorocznych prac. Te drugie być może pomogą uczestnikom kolejnych edycji. Praca w Kapitule Największym wyzwaniem, jeśli chodzi o czytanie i ocenianie prac, byłoCzytaj dalej „8 – Jackie Brown (podsumowanie) – Across 110th Street”

7 – Once upon a time in Hollywood (na ostatnią chwilę) – Out Of Time

Do końca zgłoszeń na XXVII edycję konkursu Quentin pozostało 7 dni. To za mało czasu na spokojną, wygodą pracę nad zgłoszeniem od zera, ale w dalszym ciągu wystarczająco na napisanie dobrej, a nawet zwycięskiej pracy. Napisanie przygody na konkurs w tak krótkim czasie będzie wymagało: – pisania codziennie przez 2-3 godziny i dłużej w weekend;–Czytaj dalej „7 – Once upon a time in Hollywood (na ostatnią chwilę) – Out Of Time”

6 – Django (ostatnia prosta) – Trinity (Titoli)

Do końca zgłoszeń na XXVII edycję konkursu Quentin pozostały 24 dni. To dalej sporo czasu, który możecie zainwestować w prace nad swoją przygodą. Powinniście mieć ją napisaną, przetestowaną i skomentowaną przez osoby trzecie. Ostatnim etapem prac będą poprawki i szlifowanie tekstu. Raczej odradzam duże drastyczne zmiany tak blisko końca terminu zgłoszeń, ale oczywiście nie jestemCzytaj dalej „6 – Django (ostatnia prosta) – Trinity (Titoli)”

5 – Inglorious Basterds (testowanie) – The Surrender (La Resa)

Do końca zgłoszeń na XXVII edycję konkursu Quentin pozostało 46 dni. Na tym etapie powinniście mieć już wstępną wersję przygody. Pozostały czas do końca terminu zgłoszeń warto przeznaczyć na zebranie komentarzy do przygody, przetestowanie jej i wprowadzenie finalnych zmian.  Jeśli jeszcze nie zaczęliście — wciąż jest czas to na napisanie fajnej przygody, choć oczywiście będziecieCzytaj dalej „5 – Inglorious Basterds (testowanie) – The Surrender (La Resa)”

4 – Kill Bill: Vol. 2 (błędy) – Il Mercenario Ripresa

Do końca zgłoszeń na XXVII edycję konkursu Quentin pozostało 68 dni. Na tym etapie powinniście mieć: Tym razem chciałbym pochylić się nad mniej technicznymi, a bardziej ogólnymi aspektami projektowania przygody — uznałem, że najlepiej będzie to zrobić, przyglądając się kilku rodzajom często popełnianych błędów. Jeśli byliście na tegorocznej odsłonie Zjavy to być może mieliście okazjęCzytaj dalej „4 – Kill Bill: Vol. 2 (błędy) – Il Mercenario Ripresa”

3 – Kill Bill: Vol. 1 (uporządkowana praca) – Battle Without Honor Or Humanity

Do końca zgłoszeń na XXVII edycję konkursu Quentin pozostało 106 dni. Na tym etapie powinniście mieć: W poprzednim wpisie skupiałem się na dookreśleniu i wyborze struktury przygody. Mając te dwie rzeczy, można zacząć właściwą część pracy. Warto jednak robić to w uporządkowany sposób — zarówno jeśli chodzi o organizowanie czasu pracy, jak i organizowanie samegoCzytaj dalej „3 – Kill Bill: Vol. 1 (uporządkowana praca) – Battle Without Honor Or Humanity”

2 – Pulp Fiction (podstawy przygody) – You Never Can Tell

Do końca zgłoszeń na XXVII edycję konkursu Quentin pozostało 120 dni. W poprzednim wpisie krótko opisałem podstawowy proces planowania przygody. Na tym etapie powinniście mieć: Początkowo miałem nieco ambitniejsze plany co do drugiego wpisu, ale ze względu na ilość treści zdecydowałem się ograniczyć nieco jego zakres. Tym razem chciałbym się skupić na: Sugeruję poświęcić naCzytaj dalej „2 – Pulp Fiction (podstawy przygody) – You Never Can Tell”

1 – Wściekłe Psy (planowanie) – Little Green Bag

Do końca zgłoszeń na XXVII edycję konkursu Quentin pozostało 134 dni. Do tego czasu planuję publikować co jakiś czas posty z poradami na temat pisania przygód na konkurs. Kolejne teksty będą odpowiadały kolejnym etapom pracy nad zgłoszeniem i jeśli planujecie brać udział w konkursie, możecie je traktować jako kamienie milowe do mierzenia swojego postępu. BędęCzytaj dalej „1 – Wściekłe Psy (planowanie) – Little Green Bag”

Na co warto zwracać uwagę przy zbiórkach?

Postanowiłem spisać w luźny sposób rzeczy, na które zwracam uwagę przy podejmowaniu decyzji o wsparciu projektów crowdfundingowych oferujących produkty erpegowe (głównie materiały pisane). Chciałbym zaznaczyć, że nie prezentuję tu twardych reguł ani obiektywnych kryteriów, które ze stuprocentową dokładnością pozwalają określić, czy dana zbiórka się uda, czy nie. Są to raczej spostrzeżenia oparte na wnioskach wyciągniętychCzytaj dalej „Na co warto zwracać uwagę przy zbiórkach?”